Allgemeine Makros
Flug/Reitmount je nach Zone automatisch wählen
Flug/Reitmount je nach Zone automatisch wählen
/use [flyable] Schneller blauer Greif
/use [noflyable] Schneller weißer Roboschreiter
/script UIErrorsFrame:Clear();
Durch das [flyable/noflyable] wird geprüft ob es möglich ist in der Zone zu fliegen. Sollte dies der Fall sein, so wird dann das entsprechende Mount benutzt. Solltet Ihr andere Mounts haben, so müssen die Namen angepasst werden
Zufälliges Reittier auswählen
Zufälliges Reittier auswählen
Flug-Reittiere
/run if not IsMounted() then CallCompanion("MOUNT",tonumber(GetRandomArgument(
strsplit(",",SecureCmdOptionParse("[flyable]1,2,3,4,5"))))) else Dismount() end
Reittiere
/run if not IsMounted() then CallCompanion ("MOUNT",tonumber(GetRandomArgument(
strsplit(",",SecureCmdOptionParse("1,2,3,4,5"))))) else Dismount() end
Ihr müsst dabei nur die Zahlen in der letzten Zeile ändern. Jedem Mount ist eine Nummer zugeordnet. Die Nummern beziehen sich auf die Reihenfolge in der eure Mounts im Begleiter-Bildschirm gespeichert sind (die 1 ist oben links, 2 rechts daneben, 12 ist unten ganz rechts, mit 13 gehts auf der nächsten Seite weiter usw...).
Zufälliges Pet auspacken
Die Cam auf maximale Distanz setzen
Klassenmakros
Magier - Focus Sheep
Magier - Focus Sheep
/stopcasting
/cast [modifier:shift, target=focus] Verwandlung; Verwandlung
/fokus [nomodifier:shift]
Wir gehen davon aus, dass das Makro auf der Taste "6" gebunden ist.
Wenn man den zu kontrollierenden Gegner ins Ziel nimmt, und die Taste "6" betätigt, geschieht folgendes:
- der aktuelle Zauber wird abgebrochen (optional)
- der Gegner wird verwandelt
- der Gegner wird als Fokusziel eingestellt
Somit kann man den Gegner im Fokusziel überwachen. Wenn man nun Shift-6 klickt, wird das Ziel im Fokus nachgesheept, ohne dass man das Ziel wechseln muss.
Jäger - Schussrotation (Beastmaster #1) (BC)
Jäger - Schussrotation (Beastmaster #1) (BC)
/cast Steady Shot
/use Bloodlust Brooch
/cast Rapid Fire
/cast [target=pettarget,exists] Kill Command
/cast [target=pettarget,exists] Bestial Wrath
Es passiert folgendes:
Die Rotation besteht aus dem Auto Shot, welcher automatisch gesetzt wird und dem Steady Shot.
Mein Trinket (Bloodlust Brooch) wird immer dann gezündet, wenn es bereit ist.
Genau so ist es mit dem Rapid Fire.
Wenn mein Pet ausgepackt ist, dann wird auch noch jedesmal wenn der Cooldown um ist der Kill Command und Bestial Wrath ausgeführt
Jäger - Schussrotation (Beastmaster #2) (BC)
Jäger - Schussrotation (Beastmaster #2) (BC)
#showtooltip Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pettarget,exists] Fass!
/run SetCVar("Sound_EnableSFX",0);
/cast Zorn des Wildtiers
/cast Schnellfeuer
/use 13
/use 14
/run SetCVar("Sound_EnableSFX",1);
/cast Zuverlässiger Schuss
/run UIErrorsFrame:Clear()
- Zeile 1 zeigt Tooltip bei Mouseover
- Zeile 2 castet Fass! wenn bereit
- Zeile 3 deaktiviert den FM Sound
- Zeile 4 castet Zorn des Wildtieres wenn bereit
- Zeile 5 castet Schnellfeuer wenn bereit
- Zeile 6 benutzt Trinket #1 wenn bereit
- Zeile 7 benutzt Trinket #2 wenn bereit
- Zeile 8 schaltet FM Sound wieder ein (dazu gehört auch das klickende Geräusch wenn der Hahn einer Schußwaffe gespannt wird)
- Zeile 9 castet Zuverlässiger Schuss
- Zeile 10 verhindert die Ausgabe einer Fehlermeldung
Jäger - Schussrotation (Marksman) (WotLK)
Jäger - Schussrotation (Marksman) (WotLK)
/console Sound_EnableSFX 0
/cast Schnellfeuer
/castrandom Schimärenschuss,Tödlicher Schuss
/castrandom Gezielter Schuss,Arkaner Schuss, Zuverlässiger Schuss
/cast [target=pettarget,exists] Fass!
/script UIErrorsFrame:Clear();
/console Sound_EnableSFX 1
Es passiert folgendes:
Die Rotation besteht aus dem Auto Schuss, welcher automatisch gesetzt wird, dem Gezielten Schuss, dem Arkaner Schuss und dem Zuverlässiger Schuss. Den Schlangenbiss setze ich am Anfang vom Kampf selber
Wenn der Gezielten Schuss bereit ist wird er gecastet. Wenn nicht, dann der Arkaner Schuss und wenn der auch CD hat, dann der Zuverlässige.
Jedesmal wenn der Schimärenschuss bereit ist, dann wird er dazwischengesetzt. Ist der Mob unter 20% Leben, dann wird zusätzlich noch der Tödlicher Schuss auf CD gehalten.
Wenn das Pet ausgepackt ist, dann wird auch noch jedesmal wenn der Cooldown um ist der Kill Command ausgeführt.
Die Errorsounds und Fehlermeldungen werden zusätzlich noch ausgestellt.
Hexenmeister - Dämonische Energie und Metamorphose
Hexenmeister - Dämonische Energie und Metamorphose
/run UIErrorsFrame:Hide();SetCVar("Sound_EnableSFX",0);
#showtooltip Schattenblitz
/castrandom Dämonische Energie,Metamorphose
/castrandom Schattenblitz(Rang 11)
/run UIErrorsFrame:Clear();UIErrorsFrame:Show(); SetCVar("Sound_EnableSFX",1);
Als Dämonologie Hexer ist es mir am Anfang noch zu umständlich mich um den CD von Metamorphose (Dämonengestalt) und um den CD von Dämonische Energie (Teufelswache wird für kurze Zeit stärker) zu kümmern. Die Sprüche so zu automatisieren ist sicher nicht optimal, aber um die Skillung kennen zu lernen recht praktisch.
-Zeile eins verhindert die grafische Fehlermeldung und den Ton das ein Spruch noch nicht bereit ist
-Zeile zwei ist dafür da um mir den Tooltip von Schattenblitz anzuzeigen wenn ich mit der Maus über das Makro gehe
- Zeile drei versucht eines von den beiden Sprüchen ausführen
- Zeile vier castet Schattenblitz
- Zeile fünf löscht die noch im Speicher vorhanden Fehlermeldungen (glaub ich zumindestens) und aktiviert sie wieder
Mittwoch, 28-01-09 09:25
Hallo Volker,
wenn du dich bewerben möchtest, dann erstell dir doch bitte einen Account im Forum. Dort gibt es einen extra Thread für sowas.
Gruß Pasi
Sonntag, 18-01-09 14:46
Interessiere mich für Eure Gilde.
Welche Vorteile erbringt mir ein Beitritt und welchen Spaß?
Worauf stehen die Spieler am meisten?
Grüße Volker Janus
Mittwoch, 29-10-08 16:43
So, ich hoffe ihr versorgt diese Seite mit ordentlich Inhalt :)